2013-06-04から1日間の記事一覧

ピクセル指向プログラミング言語 Pixilang (4)

変数を使う 変数 variable を使ってみよう。変数とは、データを置いておく場所に名前を付けたものだ。たとえば、 t = 0 s = ""と書くと、tという変数には0が格納され、sという変数には""(空の文字列)が格納される。 格納しておいた値は、関数に渡したり、…

Pixilang マニュアル (英語) PixilangV3Manual - pixilang - Simple programming language for small graphics/sound applications and experiments - Google Project Hosting